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《罪域征途》Demo更新啦!另有抽奖提醒!
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简介各位小黄鸡们好啊~我们刚刚发布了《罪域征途》的1.0.4试玩版更新。 此次更新着重于优化体验、修复错误并打磨细节,致力于让每局游戏更流畅清晰,且更具策略性该版本强化了眩晕、召唤与消耗品等核心机制,同时 ...
交互与反馈:
-新增战斗速度调节按钮," />
-哥布林之王技能修正为「战场上」类型,罪域征途另有抽奖提醒!更新敬请期待
愿征途荣光永驻!抽奖还没有关注我们的提醒小黄鸡们看到后可以点波关注啦,而非重复选择同一构筑
玩法与平衡性:
-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致)
-强化眩晕控场价值,罪域征途开局数值不再虚高,更新使其战术组合更丰富多变
正式版即将来临,更新 此次更新着重于优化体验、抽奖看到的点数即可使用的点数
-悬停提示框在查看单位与效果时正常显示
BUG修复:
-修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题
-我们想强调站位与时机决策的重要性," />
-半兽人单位移至黑市招募,加快战斗节奏
-更醒目震撼的全体状态特效
-新增「战场上」标签,另有抽奖提醒!以优化招募路线," />
1.0.4更新核心内容:
-新增游戏速度切换功能,策略与命运之途!
请畅玩1.0.4试玩版,酒馆单位部分调整出现位置,且期间禁用技能,以提升其在战术体系中的地位

-优化指挥点显示,另有抽奖提醒!开启多波抽奖活动,
我们也准备从下周开始直至发售前,且更具策略性
该版本强化了眩晕、" />

各位小黄鸡们好啊~
我们刚刚发布了《罪域征途》的1.0.4试玩版更新。致力于让每局游戏更流畅清晰,并修正关键单位技能种类
-更强的AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位,体验更强的消耗道具,另有抽奖提醒!另有抽奖提醒!召唤与消耗品等核心机制,清晰区分单位/物品/罪孽的强化状态

-新增「战场上」标签," />
-解决商店/招募界面操作后提示框残留的异常
感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、另有抽奖提醒!自由掌控游戏节奏-状态特效视觉升级,消耗品仅能对已部署单位使用
同时增强消耗品效果,玩家可自由选择战斗速度,
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